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黑白协奏曲
艾恩葛朗时第三层 二〇二二年十一月
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艾恩葛朗特第一层没有什么特别统一的设计主题,也就是「什么都有」的楼层。
除了草原、森林、荒野、溪谷等富变化的地形,主街区之外也有许多城镇与村落,就像是要以最符合RPG游戏的热闹气氛来欢迎玩家一样。只不过——在这种死亡游戏的状况下,只有少数人才有心情享受风景的变化吧。
接下来的第二层,则忽然转变成相当有一致性的设计。除了被绿色牧草覆盖,峰峰相连的多层构造圆桌形山脉之外,出现的也大多是动物型怪物。可能是为了慰劳攻略第一层的辛劳吧,练功场的难易度并不会太高。给人悠闲气氛的第二层主题应该是「牧场」吧。但大部分玩家都称它是「牛层」,至于理由就应该不用多说了。
而现在来到的是——尚未有人进入的第三层。
我一边走上第二层魔王房间通往第三层主街区的螺旋阶梯,一边用力握紧右手,以自言自语的心情呢喃著:
「某种意义来说,现在开始才是真正的『SAO』……」
虽然是为了重新鼓励自己的发言,但是……
「真的吗?为什么?」
背后立刻传来这样的问题,于是我只能用放松的手搔了搔头部并回答:
「嗯……这是因为,从第三层才正式会出现人型Mob啊。第一层的狗头人和第二层的牛头人都算是亚人族,虽然会使用简单的剑技,但外表完全是怪物对吧?但在这上面等待著我们的一部分敌人,外表和玩家几乎没有两样。没有颜色浮标的话搞不好还真的看不出来。而且也跟NPC一样会说话,也会灵活地使用剑技。也就是说……」
我回过头去,对抬头看著我的细剑使亚丝娜说道:
「……真正的『Sword Art Online刀剑神域』终于要开始了。把我们关进这里的男人……茅场晶彦在以SAO做特辑的杂志里曾经这么说过。他说『FSword Art Online刀剑神域」呢,是剑技与剑技交织出来的光芒与声音,以及生与死的certo(协奏曲)』……」
「…………这样啊……」
即使听见让一年前的我大为兴奋的发言,亚丝娜也没露出什么受到感动的样子。她只是用规律的速度爬上阶梯并轻轻耸了耸肩,然后说了出乎意料的发言:
「这些内容刊载出来时……茅场就已经计画好这场犯罪了吧?」
「咦…………啊~应该吧……」
在一个月又一周前的那一天,茅场俯视被强制转移到「起始的城镇」的一万名玩家时的确这么说过。他说:「我是为了创造这个世界并加以观察,才会制造出NERvGear与SAO。现在这一切都已经达成了。」
如果这番话为真,那么不要说SAO了,茅场晶彦根本在画下NERvGear电路图的第一笔时,就已经把这异想天开的犯罪做为最后的目标了。而让年幼(其实也不过才一年前)的我兴奋不已的少数访谈内容,也全都隐藏著双重的意义。
亚丝娜这时又对到这个时候才注意到这种事的我静静说道:
「生与死的……协奏曲。这真的只是设定玩家对人型怪物的『剑技』所做的发言吗?」
「咦……?什么意思……?」
这次换成我露出疑惑的表情。之所以能面向后方爬上螺旋阶梯,是因为这座「迷宫区?下一层往返阶梯」的构造基本上都一样,所以把封测时期的经验加进去的话,我已经爬过十次以上的缘故。只有墙壁上泛黑的浮雕每一层都不同,仔细看就能发现它们暗示著下一层的风景与故事,但目前还是应该把注意力集中在亚丝娜的话题上。
细剑露出更加严肃的表情,然后用呢喃般的声音说:
「或许只是我想太多……但协奏曲并不是乐器与乐器之间以对等的形式来演奏。如果是这种意思的话,那『二重奏』才比较合适。」
「那……协奏曲的正确意思是……?」
「虽然会随著时代而有些许变化,但基本上是以管弦乐器为背景,然后以单独或者少数独奏乐器为主角来演奏的形式……也就是说不是一对一而是一对多,或者是少数对多数的音乐。」
「一对……多……」
小声重复了一遍后,我原本准备表示「那果然是在比喻玩家对上Mob集团吧?」,不过在开口前还是把嘴巴闭上了。
这是因为,这个世界里几乎不会出现一名玩家同时跟多数,比如说十多只怪物作战的画面。在没有能够歼灭广范围敌人的魔法,而且范围型剑技的攻击范围也只比武器长度再长一点的SAO里,被多数怪物包围就等于死亡。
当然这也反应在游戏设计上,几乎所有的怪物都是单独,不然最多也